战术机架 // 公式已对齐 2 位截断精度
Limbus Company 伤害公式
每一项的含义,以及 wiki 表格里被四舍五入掉的部分。
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完整式
最终伤害 = 硬币威力 × max(1 + Ms, 0) × (1 + Md)
+ 附加伤害 × (1 + max(A + B + C, 0))
+ HP 附加伤害
整体向下取整,最低为 1 或硬币威力的 5%(取较大者)。
Ms —— 静态修正
Ms = A + B + C + E + F
| 项 | 含义 |
|---|---|
| A | 罪孽抗性 |
| B | 伤害类型抗性(破防时被替换) |
| C | 攻防等级差 |
| E | 暴击 |
| F | 拼点次数 × 0.03 |
A:抗性是分段函数
x < 0 → −0.5 0 ≤ x < 1 → (x − 1) / 2 x ≥ 1 → x − 1
这个不对称经常被误解:Ineff. ×0.5 只减 25% 伤害,因为小于 1 的部分先被减半。
C:截断,不是四舍五入
C = 截断两位小数( (攻击等级 − 防御等级) / (|差值| + 25) )
这是本站在交叉验证两个数据源时确认的:等级差 1 算出 0.0385,四舍五入是 0.04,但 wiki 表写的是 0.03。表里五个值只有截断才能全部对上。
E:暴击
E = (0.2 + 暴击静态加成) × max(1 + 暴击倍率加成, 0)
注意大部分"暴击伤害提升"效果实际作用在动态修正 Md 上,而不是这里 —— 所以它们在面对不同抗性的敌人时表现不同。
Md —— 动态修正
易碎、伤害提升(各 +10%/层,上限 10 层)、被动、技能加成、E.G.O 饰品,全部相加。
附加伤害为什么单列
附加伤害(Attack Adder)不吃暴击和拼点加成,只吃 A + B + C。HP 附加伤害则完全不吃任何修正,直接相加。烧伤、流血、破裂这类固定伤害走的是各自独立的计算。