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战术机架 // 公式已对齐 2 位截断精度

Limbus Company 伤害公式

每一项的含义,以及 wiki 表格里被四舍五入掉的部分。

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完整式

最终伤害 = 硬币威力 × max(1 + Ms, 0) × (1 + Md)
         + 附加伤害 × (1 + max(A + B + C, 0))
         + HP 附加伤害

整体向下取整,最低为 1 或硬币威力的 5%(取较大者)。

Ms —— 静态修正

Ms = A + B + C + E + F
含义
A罪孽抗性
B伤害类型抗性(破防时被替换)
C攻防等级差
E暴击
F拼点次数 × 0.03

A:抗性是分段函数

x < 0   → −0.5
0 ≤ x < 1 → (x − 1) / 2
x ≥ 1   → x − 1

这个不对称经常被误解:Ineff. ×0.5 只减 25% 伤害,因为小于 1 的部分先被减半。

C:截断,不是四舍五入

C = 截断两位小数( (攻击等级 − 防御等级) / (|差值| + 25) )

这是本站在交叉验证两个数据源时确认的:等级差 1 算出 0.0385,四舍五入是 0.04,但 wiki 表写的是 0.03。表里五个值只有截断才能全部对上。

E:暴击

E = (0.2 + 暴击静态加成) × max(1 + 暴击倍率加成, 0)

注意大部分"暴击伤害提升"效果实际作用在动态修正 Md 上,而不是这里 —— 所以它们在面对不同抗性的敌人时表现不同。

Md —— 动态修正

易碎、伤害提升(各 +10%/层,上限 10 层)、被动、技能加成、E.G.O 饰品,全部相加。

附加伤害为什么单列

附加伤害(Attack Adder)不吃暴击和拼点加成,只吃 A + B + C。HP 附加伤害则完全不吃任何修正,直接相加。烧伤、流血、破裂这类固定伤害走的是各自独立的计算。


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