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战术机架 // 公式已对齐 2 位截断精度

Limbus Company 拼点计算器

游戏内那个数字是单次投掷的估算。这里精确解出整场拼点的每一条分支。

✓ 数学已用 40 万次模拟验证 0 广告,无需注册 完全在浏览器内运行

为什么和游戏内显示的数字不一样

游戏显示的胜率,本质上只算了第一次交锋。但拼点不是一次定胜负 —— 输的一方掉一枚硬币,然后双方用剩下的硬币继续拼,直到一方硬币掉光。

这意味着真实胜率取决于整棵概率树,而不是首轮的比较。硬币多的一方即使首轮劣势,也可能因为"输得起"而反超。

本站唯一的同类工具在自己的说明里也承认:"游戏内胜率具有误导性,它是一个未考虑掉硬币后续拼点的朴素计算。" 这里解的就是它没解的部分。

算法与验证

用动态规划精确求解状态 f(我方硬币数, 敌方硬币数)

f(a, b) = P(赢)·f(a, b−1) + P(输)·f(a−1, b) + P(平)·f(a−1, b−1)

每一轮的赢/平/输概率,由双方硬币数的二项分布卷积得出。

验证方式:用 40 万次蒙特卡洛模拟对照,覆盖镜像对局、悬殊对局和负硬币等五种场景,最大偏差 0.0008

SP 对胜率的影响被严重低估

正面概率 = 50% + SP。SP 从 0 到 +45,正面率从 50% 涨到 95%。

但真正的杠杆在于:多枚硬币的效果是复利的。3 枚硬币在 SP 0 时全正面的概率是 12.5%,SP +45 时是 85.7% —— 差了近 7 倍。

攻击等级在拼点里另有加成

攻击等级每领先 3 级,拼点时所有投掷额外 +1 威力(向下取整)。这个加成只在拼点时生效,不影响伤害计算。上面的计算器请把它手动加进基础威力。

关于平局

社区对平局判定的说法并不统一。默认按"双方各掉一枚"处理,也可以切换成"重新投掷"来对比。差异在镜像对局里最明显。


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