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战术机架 // 公式已对齐 2 位截断精度

Limbus Company 伤害计算器

算清楚一枚硬币到底打多少。游戏用到的每一项修正,按它实际生效的顺序。

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它凭什么算得准

公式取自 limbuscompany.wiki.ggblog.limbus.wiki 两个独立来源,并逐条交叉验证。

验证过程中发现了一个大多数工具会忽略的细节:攻防等级差的修正是截断到小数点后两位,不是四舍五入。

等级差 1 时,1 / 26 = 0.0385。四舍五入是 0.04,截断才是 wiki 数值表里写的 0.03。我拿表里全部五个数值验了一遍 —— 1→0.03、3→0.10、10→0.28、20→0.44、100→0.80,只有截断能全部对上。

公式本身

最终伤害 = 硬币威力 × max(1 + Ms, 0) × (1 + Md)

结果向下取整,且不低于 1 或硬币威力的 5%(取较大者)。

  • Ms(静态修正) = 罪孽抗性 + 伤害类型抗性 + 攻防等级差 + 暴击 + 拼点次数×0.03
  • Md(动态修正) = 易碎 + 伤害提升 + 被动 + 技能加成 + E.G.O 饰品

静态和动态是相乘的,这就是为什么暴击(1.2×)配 2 层易碎(1.2×)是 1.44 倍而不是 1.4 倍。

为什么堆倍率比堆硬币威力值钱

硬币威力是线性加,而修正是相乘。同样的资源,把敌人打成破防(+2.0)比把硬币威力从 20 堆到 25 收益大得多。

破防会覆盖伤害类型抗性

敌人破防时,伤害类型抗性不再生效,而是被一个固定加成替换:Stagger +1.0、Stagger+ +1.5、Stagger++ +2.0。不是相乘,是替换 —— 所以对高抗性敌人,破防的收益特别夸张。


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